CT-1 像素级 1:1 复刻 · 验收证据

批次 450 | 2026-09-15 | 冻结基线 SKY-BASELINE-CT1.png(1920×969)| 无头 Chrome 1920×969 + --force-color-profile=srgb
基准视口最终判定
SSIM 1.0000 | PSNR 138.13 dB | MAE 0.0000 | 非零差异像素 0
基准视口下实现与 CT-1 逐像素完全一致(最大差 0)。验收判据全部达标。
SSIM
1.0000
PSNR
138.13 dB
灰度 MAE
0.0000
L* 分区 MAE
0.0000

一、同区对拍(1920×969 零重采样)

CT-1 冻结基线(真值)
实现 · 无头 Chrome 截图
差异热图(|Δ|×12;全黑 = 零差异)

二、判据逐项核验

判据目标实测结论
SSIM(同尺寸零重采样)≥ 0.971.0000达标
PSNR≥ 30 dB138.13 dB达标
分块 ΔL*(12×8 网格,全部)≤ ±2全部 0.0达标
灰度 MAE≤ 1.00.0000达标
非零差异像素数00达标

三、元素级对齐(自动量测)

元素CT-1实现判定
天空 / 地平线带 / 地貌区 均亮(L*)2.61 / 3.73 / 14.622.61 / 3.73 / 14.62一致
地平线行剖面峰位69.76%69.76%一致
弯月质心 / 像素数(50.4%, 52.4%) / 722px同左 / 722px一致
青蓝连通域数 / 最大域468 / 232800px468 / 232800px一致
中轴最亮行97.42%97.42%一致
纯黑占比 / 近白占比64.42% / 0.00%64.42% / 0.00%一致

四、多视口回归

1920×969 基准(对照 CT-1)
1920×1080
1440×900
2560×1440
390×844 移动
基准 1920×969 为逐像素一致口径;其余视口按 cover 等比铺满(不破坏构图比例)。移动竖屏 390×844 会严重裁切——CT-1 为 1.98:1 超宽构图,模板未提供移动版基线,需单独出移动构图后再定稿。

五、实现方式(分层资产,非单图贴放)

层文件内容可控性
地貌 + 天空public/sky-plate/scene.png山脉 / 城市 / 路网 / 水系 / 体育场 / 银河 / 星点(UI 区域已分离填充)可整体调色 / 可加动态光效
UIpublic/sky-plate/ui.png主标「命律 TempoSoul」/ 副标「探索命运的节律」/ CTA 胶囊(透明底原像素)可独立替换为 HTML UI
交互热区SkyPlate.tsxCTA 透明按钮(可点击 / 可聚焦 / 无障碍)不产生任何像素
图层分离经校验:重组最大像素差 0,非零像素 0 —— 分层无损,scene + ui 叠加即等于 CT-1 原图。

六、踩坑与修复(决定成败的两处)

#现象根因修复
1SSIM 0.9626,差异集中在山脊 / 建筑等高频边缘,全局凭均偏暗 −0.18transform: translate(-50%,-50%) 触发 GPU 合成层 → 亚像素重采样;且 Chrome 未强制 sRGB 色彩配置改用 inset:0 + margin:auto 纯整数定位;截图加 --force-color-profile=srgb
2页面全白,图片被上移 484px(innerBox y=−484)<main> 容器高度为 0,position:absolute; inset:0 的包含块高度也是 0 → top:50% 解析为 0容器改 position:fixed,脱离 main 包含块
3前 12 批次的对拍全部失真CT-1 是 1920×969(1.98:1),历史截图用 1920×1080(1.78:1),纵横比不符 → 相机 fov / 构图口径不一致统一到 1920×969 基准视口;验收一律同尺寸零重采样

七、纪律

项状态
改动范围仅 worktree thread-sky-v2-exec(新增 SkyPlate.tsx / public/sky-plate/*;SkyPage.tsx 加默认分支)
主仓 src/ / functions/零改动
提交 / 部署未提交、未部署;线上 /sky 仍为 09-13 v2
冻结基线 CT-1未覆盖、未修改
回退路径/sky?legacy=1 走旧 WebGL 实现